世界技能大賽
活動(競賽)名稱: | 世界技能大賽 |
活動成果: | 3D數位遊戲藝術職類第4名(優勝) |
時間: | 2022/10/13~16 |
地點: | 韓國 |
參加者: | 張家縈 |
指導教師: | 呂幸娟 |
系所院單位名稱: | 數位遊戲設計系 |
活動(競賽)屬性與背景: | 國際技能競賽係1950年由西班牙發起舉辦,目前國際技能組織(WorldSkills International)(舊稱International Vocational Training Organization)會員國計有超過80個國家(地區)。秘書處設於荷蘭。該國際組織之宗旨在藉由國際技能競賽大會及研討會等活動,增進各國青年技術人員之相互觀摩、瞭解與切磋,加強國際間職業訓練與職業教育資訊與經驗之交流,進而促進各國職業訓練與職業教育之發展。 國際技能競賽(WorldSkills Competition)每2年舉辦一次,由各會員國分別申請主辦,迄今已舉辦45屆,目前正式之競賽職類超過50種。 |
活動(競賽作品)說明: | 為期4天的比賽分別以,硬表面物件建模、概念設計圖、一般動畫、骨架動畫、遊戲引擎動畫、軟表面物件建模、UV拆面與材質貼圖為比賽內容,選手必須熟悉各種建模軟體、動畫骨架綁定與動作調整、能繪製概念設計圖樣與三視圖、並能使用材質上色軟體進行材質繪製、最後要能使用遊戲引擎呈現最終作品。 |
活動照片: |