东南科大数码媒体设计系师生勇夺日本国际观光商品设计竞赛三面金牌获国际肯定
各大媒体报导
经济日报 https://money.udn.com/money/story/5723/9846196
公民新闻 https://www.peopo.org/news/861983
台湾产经新闻 https://user105278.pse.is/9tclxn
太平洋日报 http://www.pacificnews.com.tw/shownews.php?postnewsid=17&titleid=104122

东南科技大学数码媒体设计系师生荣获日本国际观光商品设计竞赛三面金牌。 东南科大/提供
东南科技大学数码媒体设计系师生参加「2026日本国际观光商品设计竞赛」,以《深坑厅》、《深邃核心 Deep Core》及《双生圣域扑克牌套装组》三件作品,勇夺三面金牌。陈进士老师与学生黄以丞、林冠岑、史旻轩、吴紫涵,分别从地方历史、原创游戏与角色故事出发,将文化素材及数码创作转化为实体商品,展现设计发想与制作应用的成果。

从原创游戏延伸商品设计,呈现数码创作与生活应用的连结。 东南科大/提供
竞赛由日本国际交流协会主办,于10月13日在东京举行,吸引十馀个国家及地区参与,约百组作品通过初审。评选重点涵盖创意、文化特色、实用性及市场发展潜力,从不同面向检视观光商品的设计价值。

东南科技大学数码媒体设计系透过国际竞赛展示实作成果,拓展师生创作与交流视野。 东南科大/提供
东南科技大学数码媒体设计系陈进士老师创作的《深坑厅》,以深坑地区历史建筑为主题,从地方文史研究中撷取建筑特色,结合数码绘图、3D建模、3D打印及雷射雕刻,融入立体光影、文化导览与包装设计。作品让历史记忆透过观光文创商品走入日常,也提供民众认识地方文化的另一种途径。
黄以丞、林冠岑及史旻轩同学共同创作的《深邃核心 Deep Core》,以原创2D游戏为基础,将角色造型与游戏美术延伸至马克杯、玻璃杯、帆布托特包及鼠标垫等用品,并制作压克力吊饰与3D打印模型,组成主题鲜明的文创礼盒。三人从数码内容设计一路完成周边规划与成品制作,探索原创游戏的商品开发可能。
吴紫涵同学创作的《双生圣域扑克牌套装组》,以两位原创角色建构奇幻世界,将四种花色划分为「光」与「暗」两大阵营,完成52张扑克牌设计,并延伸开发角色典藏卡、邀请卡、阵营徽章及压克力配件。透过角色设定、牌面编排与系列商品,串连故事内容与视觉风格。
获奖学生皆为复兴商工毕业校友,大学进入东南科技大学数码媒体设计系就读之后,将原有的美术与设计基础,进一步应用于游戏创作、角色设计及数码制造。从图像构思到材料加工,学生在实作过程中练习处理设计细节,也累积跨媒介制作经验。
东南科技大学数码媒体设计系将数码插画、游戏设计、3D建模及多元制造技术融入课程,透过专题制作培养学生整合创意与技术的能力。继2025年于该竞赛获得两项特金奖后,今年再获三金,未来将持续结合文化研究、实务专题与国际交流,拓展原创设计的应用。